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 Capitaine V7 Meilleures potentialités

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Videllel
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MessageSujet: Capitaine V7 Meilleures potentialités   Sam 21 Juin - 17:49

Bonjour,

Je viens de retrouver des bitz de SM assez variés, j'avais prévu l'année passée de faire un capitaine standard jouable dans toutes les parties.
Donc avec un équipement optimisé pour la plupart des combats.
Pas eu le temps l'année passée, mais avec la sortie de la v7 comment équiper le capitaine ?

Sachant qu'il devra recevoir un réacteur dorsal, quel serait l'équipement optimal ? (celui que je pourrais le plus jouer en fait)
Je n'ai pas dit le plus bourrin ou le plus destructif, juste le plus jouable dans un maximum de parties ! Telle est la nuance.

Le capitaine ayant une bonne init, bonne CC et CT, il serait dommage de ne pas en profiter.
Perso j'avais pensé à 3 types de capitaines avec réacteur :
Le classique épée (ou griffe j'aime assez), bolter.
Le mélange épée énergétique / pistofuseur. Bon contre à peu prés tout mais un peu plus cher.
Le spécialiste griffe / Gantelet, le plus cher... Peut tout gérer, et la règle permet d'avoir l'attaque bonus (arme de spécialiste p172)

Des idées d'une config sympa ?
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Deathstrike
Garde Sanguinien
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MessageSujet: Re: Capitaine V7 Meilleures potentialités   Sam 21 Juin - 19:07

Alors niveau équipement, je serais plutot pour du close. Quitte à ne pas optimiser les couts je suis pour la griffe et le gantelet, voire marteau, ça sera plus beau Razz et puis infliger la commotion à sa cible c'est cool.

concernant les réacteurs moto vache-cybernétique, tu as prévu l'aimantation?

Si tu veux un capitaine utilisable partout et qui a toujours la même tête je te recommande d'aimanter:
- les 2 bras
- le paquetage
- à la ceinture, pour pouvoir passer à moto.

Mon avatar a une tête spécifique, si je veux le décliner sous toutes les configurations c'est trop tard, il est peint et métal, l'aimanter à la ceinture serait catastrophique ^^


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Videllel
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MessageSujet: Re: Capitaine V7 Meilleures potentialités   Sam 21 Juin - 19:42

En fait j ai ce qu'il faut pour aimanter, je me suis déjà fait un sergent full aimanté. J ai bientôt plus d'aimant. Mais j'en ai encore une douzaine.
J'avais jamais pensé à mettre un aimant sous la taille... Vu que je n'ai pas de motos mis à part les motos d'assauts... Du coup avec les motos avec quelle main il tient le guidon ? Razz 

Je me disais aussi avec la bonne CT du capitaine, dommage de ne pas lui mettre une arme de tir.
Sinon oui le capitaine griff gant, ca semble ultime. Juste cher...
Je vais réfléchir pour les aimants ca fait beaucoup de choses à prévoir ^^
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Auberon
Garde Sanguinien
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MessageSujet: Re: Capitaine V7 Meilleures potentialités   Sam 21 Juin - 19:59

La main qui tient le guidon c'est la droite, ou il y a la poignée de gaz (du moins sur nos motos à nous). la gauche sert à embrayer mais avec un peu de doigté, tu peux t'en passer...

Pour moi, dans une optique optimisée (pas tournoi, juste optimisée) et au regard de son prix, une simple épée énergétique, un réacteur et un pistolet plasma ou infernus, des bombes à fusion et...et... c'est quasiment tout.
Au pire, paire de griffes éclairs et bombe à fusion dans une optique CC anti troupes normales ou légères (et encore, il faudra bien choisir ses cibles).

Le capitaine, n'ayant pas accès à une 2+ d'armure d''artificier, lui mettre la 3++ du bouclier tempête n'est pas primordial selon moi.

ça te fait un capitaine à 160 points dans les deux config et c'est trop pour ce que c'est mais je trouve ces configurations assez optimisées en rapport qualité / prix (pour ce que c'est).

Le capitaine n'est pas assez résistant pour un marteau tonnerre (sauf armure totor et bouclier tempête) ou un gantelet énergétique, selon moi.

Aub.
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