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 Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL

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Allio
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MessageSujet: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Sam 10 Juin - 0:14

Bonjour à tous!

Une nouvelle partie, une nouvelle liste. Au programme du test: le CL et le plasma. Voyons ça:

Liste BA:
 

Ok mais: encore des tyranides? non, cette fois, on va voir les orks:

Liste Ork:
 

L'idée c'est de dégommer lourdement de loin avec le predator et avancer en vol avec le stormraven.
Le rhino est la pour faire contre push en cas de besoin.
Les Jump pack arriverons sur le flanc ou sur l'arriere. le capitaine permet le reroll des 1, utile pour la surchauffe (idée tirée de la liste de Mr_Johnson, en version light).

Le close est tenable, et si je prend le feu, je désengage et embarque dans le stormraven => evac de 20".

En somme:
7 plasma avec reroll possible dans les JP,
2 à 3 tir de plasma dans la tactique,
2 Missiles Hunter
Le stuff polyvalent du storm ... de quoi ouvrir un blindé et mitrailler le contenu dans la foulée.

Prévu dimanche ou semaine prochaine.


Dernière édition par Allio le Sam 10 Juin - 22:41, édité 1 fois
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Mr_Johnson
Garde Sanguinien
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MessageSujet: Re: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Sam 10 Juin - 17:13

ça manque de canon d'assaut jumelés pour gérer la piétaille (ok y en a un) ! Pour une fois que les marines tactiques avaient des cibles.
J'ai pas bien regardé la règle pour les transports volants. Peut-on entrer/sortir d'un stormraven si celui-ci n'est pas en mode "vol" ? Sinon c'est une idée sympa de faire le désengagement vers un transport, embarquer dedans et faire partir le transport à fond de train ! C'est vil.
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Allio
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MessageSujet: Re: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Sam 10 Juin - 18:07

Mr_Johnson a écrit:
ça manque de canon d'assaut jumelés pour gérer la piétaille (ok y en a un) ! Pour une fois que les marines tactiques avaient des cibles.
J'ai pas bien regardé la règle pour les transports volants. Peut-on entrer/sortir d'un stormraven si celui-ci n'est pas en mode "vol" ? Sinon c'est une idée sympa de faire le désengagement vers un transport, embarquer dedans et faire partir le transport à fond de train ! C'est vil.

A ma décharge, j'avais pas la liste de mon adversaire, et je voulais test des entrées du codex que j'avais pas encore joué (storm, predator, plasma). J'avais aussi peur des nobz et motos, et donc les plasma me semblait tres adapté... mais finalement yen a pas :p

aucune regles concernant le mode "fly" et l'embarquement => aucune contrainte.

L'idée de pouvoir le brain de la mêlée me semble vraiment bien: il me suffit d’atterrie avec l'unitée dans les 3" du storm. Sachant que j'ai 12" de move (sprint si c'est trop juste), c'est clairement jouable et je suis a peu pres sur qu'il va pas le voir venir.

Tu peux donc t'échapper en toute tranquillité, voire même passer en "stationnaire" pour continuer a tirer avec le storm. Tour suivant tu débarque (3"), move (12), tir et charge. ca me semble plutôt bon.
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Allio
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MessageSujet: Re: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Sam 10 Juin - 22:41

liste ork changée (speculation de ma part sur la modif de liste suite a un ecart de point).

MAJ dans le post initial
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Allio
Marine d'assaut
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MessageSujet: Re: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Sam 17 Juin - 19:32

J'ai pas encore joué contre mon adversaire ork( emploi du temps ork chargé), mais j'ai testé contre tau.

La partie (joué en scénario combiné) c'est soldé par un 7-10 au score: victoire mineure Tau.

La partie en quelques lignes:

Le predator a pas bien bossé => la ghostkeel c'est chiant a taper
La FeP avec les SMAssaut a pas bien fonctionné car il avait des invu 4+ partout avec ses drones => les plasma sont très limité dans ce cas. Par ailleurs, la charge à 9" au tour de la FeP a fait 0 blessure et la seconde charge a 7" a échouée.
Le patron c'est fait démolir par les breachers qui étaient en réserve, mais le reroll a été benefique.
Le stormraven: A tres bien taffé, surtout le hurrican+Canon Assaut. J'ai manqué d'un peu de chance sur les autres tirs.

Les tactiques ont pas fait le job, faute a mon placement et grace a son placement.

Globalement très déçu des SMA... Le LF est inutile et le Plasma pas assez nombreux pour avoir un effet significatif. peut être multiplier les unités pour avoir 4x plasma (dont 2 sur le sergent) par 5 figs... Auquel cas je ne pourrais pas ajouter de marteau (partant du principe que l'unité va surement se faire raser).

A confirmer sur la prochaine partie.
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Allio
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MessageSujet: Re: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Sam 17 Juin - 19:59

FAQ:
https://17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/06/Warhammer_40000_Designers_Commentary-FRE.pdf

On y trouve une info intéréssante sur les surchauffes des plasmas.
En substance: si tu utilise la chauffe, et que tu fait 2 pour toucher mais que ta cible te fait -1 au toucher, tu fais un 1 qui va surchauffer mais qui ne pourra PAS être reroll. c'est moche.
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Deathstrike
Garde Sanguinien
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MessageSujet: Re: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Sam 17 Juin - 21:49

Aïe après lecture de la fais (merci allio) il faut vraiment appliquer les modificateurs aux dés et non aux stats des figurines. On touche avec la CT et il ne faut modifier que le dé. En l'occurrence dans des situations merdiques un plasma surchauffera plus souvent (alors que le tireur lui n'a rien fait, c'est la cible qui est cachée...)

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Allio
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MessageSujet: Re: Liste 1200 - partie N°2 V8- test plasma et CL   Dim 18 Juin - 1:24

Oui je trouve ca un peu debile aussi...  Ca veut dire par exemple que si on tir sur une Ghostkeel a plus de 12", nos 1 naturels peuvent etre reroll,  mais les 1, 2 et 3 vont nous tuer nos bons hommes. C'est un cas particulier mais reel..

Ca remet légèrement en cause l'usage de la surchauffe sur ce type de cible,  et donc l'efficacité de la dite arme..


Edit: je viens de me rendre compte que j'ai pas mis l'info FAQ dans la bonne section. C'etait pour rumeur et nouveautés
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